Conocemos el Método de Proyectos. Es el momento de aplicarlo en la resolución de un problema.
Entregamos a cada alumno y alumna un folio:
Construir un dispositivo con este elemento que permita salvar una distancia aproximada de 10 cm y sea capaz de soportar 250 gramos (o un estuche, mediano, lleno de bolígrafos y rotuladores). Disponéis para su construcción de 10 minutos. Trabajo individual.
El problema está definido. Disponen de material. Conocen los requerimientos básicos. Se inicia el proceso creativo. Inconscientemente aplican el método de proyectos.
El ambiente se modifica. Pasamos de un ambiente académico a un ambiente creativo, donde las ideas tecnológicas van surgiendo.
Comienzan a llegar las soluciones y las construcciones. Aparecen las primeras decepciones.
De los errores se aprende. Aquellos que prueban y rectifican sus proyectos aprenden a pasos agigantados desarrollando una creatividad, que aunque innata, se acrecienta.
El paso del tiempo hace que la impaciencia surja entre el alumnado. Aparece, sutilmente, el desánimo pero continúan probando.
Observan, investigan, diseñan, construyen, prueban, evalúan y...
Llegan las primeras soluciones. Los primeros proyectos comienzan a fraguarse y a resolver el problema.
En los rostros de los alumnos surgen instantes de alegría. La satisfacción de lograr resolver el problema se apodera del ánimo del alumnado.
Es otra victoria del alumnado, del proceso creativo, de la tecnología creativa.
Experiencias, dinámicas, proyectos, actividades..., donde impera la creatividad ayudando a pensar y a crear un ambiente idóneo para el aprendizaje
Mostrando entradas con la etiqueta reto. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta reto. Mostrar todas las entradas
viernes, 14 de octubre de 2016
viernes, 7 de octubre de 2016
Reto para pensar
¡Buenos días! -dice el profesor al entrar al aula.
Observa, el profesor, a los alumnos y alumnas de la clase y comprueba que se encuentran todos expectantes.
Es el primer día de clase, y la primera vez, que van a dar clases de Tecnología en la Educación Secundaria Obligatoria.
Comenzamos la aventura creativa de la tecnología en la escuela...
Diseñar y construir un dispositivo que lance un objeto desde el asiento de la silla hasta el tablero de la mesa.
Condiciones:
- El objeto lanzado no puede ser tocado con ninguna parte de vuestro cuerpo.
- El objeto ha de quedarse sobre la superficie del tablero de la mesa.
- Ha de ser lanzado desde la superficie del asiento de la silla.
- No puede elevarse la silla y hacerlo caer sobre la mesa.
- Podéis utilizar cualquier objeto que tengáis (mochila, libros, estuche, bolígrafos, goma, reglas, etc.)
- Tiempo máximo 10 minutos.
Por último, se le entrega a cada uno de ellos una goma elástica adicional para poder llevar a cabo el proyecto.
El tiempo comienza ¡ya! -dice el profesor.
---------- o ----------
Sorpresa... esa es la cara que muestran los alumnos y alumnas, ¡sorpresa! Y ahora, ¿qué?
Se miran unos a otros y la actividad de pensar y crear surge y se manifiesta con prototipos, entusiasmo, observación. Cualquier cosa vale: los cordones de las zapatillas, montones de libros sobre la mesa, gomas estiradas, objetos volando por el aire...
La creatividad tecnológica nace desde su interior, desde el conocimiento acumulado tiempo atrás y de su capacidad de innovar, de crear...
¡Maravillosa visión el contemplar a treinta alumnos y alumnas buscando la forma de resolver un problema, su primer reto para pensar!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)

